插菊花综合网 狂砍6亿后,归国5天iOS 500万?上海大厂新品低调上线
人体艺术西西
发布日期:2024-11-02 11:26 点击次数:126
文 | DataEye插菊花综合网
10 月 25 日,沐瞳科技旗下奇幻塔防计策手游《潮汐盼愿者》在 PC、安卓、iOS 三端开启公测,包括登录 WeGame 平台,补助账号互通。
DataEye 考虑院不雅察到,此次《潮汐盼愿者》天然是奇幻塔防产物,但在营销上却走的是二次元式营销决议?而且还在传播侧抢魔兽用户?
具体情况怎样?《潮汐盼愿者》在营销策有着何如的计策叮咛?对后续上线的塔防类产物是否有参考鉴戒的价值?沐瞳科技又为何要上线一款奇幻塔防产物?
今天,DataEye 考虑院就来聊聊《潮汐盼愿者》的收入发达和买量特色。
一、商场发达
【事实&数据】
点点数据显现,《潮汐盼愿者》上线今日位居 iOS 游戏免费榜第五,况兼为止 10 月 31 日仍保持在 TOP15 以内。在 iOS 畅销榜中,《潮汐盼愿者》保持可以的态势,最高排行第 31 名。
(一)收入情况
点点数据显现,截止至 10 月 29 日,《潮汐盼愿者》上线 5 天 iOS 苹果预估收入超 490 万元(扣除平台分红)。
国际收入方面,点点数据显现,截止至 10 月 28 日,《潮汐盼愿者》国际版《Watcher of Realms》双端上线于今预估收入超 6.1 亿元(扣除平台分红)。
(二)下载情况
点点数据显现,截止至 10 月 29 日,《潮汐盼愿者》上线 5 天 iOS 平台的下载总量达到了 97 万次。
值得温煦的是,产物在正经上线前夜就收场了预约东说念主数阻挠 200 万的配置。
用户口碑方面,为止 10 月 31 日,《潮汐盼愿者》TapTap 评分为 6.1 分。
从抖音用户画像来看,中年男性玩家为主。巨量算数数据显现,要害词"潮汐盼愿者"用户散播赫然,其中 24-30 岁用户占比约为 33.98%,而 31-40 岁的用户占比大致为 38.51%。性别散播数据显现,男性玩家占比为 91%。
【DataEye 考虑院不雅点】
5 天收入接近 500 万元。从数据来看,《潮汐盼愿者》的发达较为一般,这其中,DataEye 考虑院以为,简略有几点原因存在。
其一,产物野心引起玩家不悦,从玩家反馈的本体来看,《潮汐盼愿者》的问题主要聚会在两个方面:
1、抽卡爆率太低;有视频主说到,天然生手卡池有强力脚色,但即使抽 700 抽也不保证可以抽到,因为卡池保底需要 200 抽(对比而言米哈游 90 抽小保底、180 抽大保底),而且有 70% 的概率会抽歪。
2、游戏卡关问题严重;游戏前几关属于生手关卡插菊花综合网,但进入第九章战力条款倏得翻了数倍,导致不少玩家被动卡关,从而引起不悦。
其二,塔防产物需要看长线运营。塔防类游戏更考研玩家对游戏计策的贯通,因此并不会有太多玩家一上来就猛氪。而且《潮汐盼愿者》在 PC、安卓、iOS 三端开启公测,包括登录 WeGame 平台,补助账号互通,这在一定经过上分流了转移端的收入。这就使得产物在上线初期的收入并不会太凸起,更需要看待产物长线运营的末端。
另一方面,从 TapTap 玩家评述中可以看到,玩家关于游戏画面品性是报以认同的立场,阐扬产物的中枢眩惑力多源于此。同期,游戏在塔防玩法的野心上,也得到了部分玩家的唱和。
二、买量投放
(一)投放趋势
买量投放方面,DataEye-ADX 数据显现:《潮汐盼愿者》从本年 7 月份中旬启动进行素材投放。但日均投放素材并不凸起,素材投放量仅有两位数。直到本年上线今日,素材投放量才迎来普及,单日投放量超 4000 组。
(二)投放媒体
DataEye-ADX 数据显现,《潮汐盼愿者》投放媒体渠说念 TOP3 别离是穿山甲定约、抖音、快手定约。
(三)告白本体创意
DataEye-ADX 数据显现,《潮汐盼愿者》曝光量 TOP50 的高效素材,其投放素材创意体式中,游戏脚色故事 / 言论素材占比拟高,约为 43%,其次则是高品性 CG 动画素材,占比约为 28%。
在具体的素材打磨方面。
在"游戏脚色故事 / 言论素材"的创作方面,《潮汐盼愿者》主如若展示游戏脚色各种性以及突显各个脚色的详尽建模、立绘。
高品性 CG 动画素材则多是彰显游戏建模以及画面质感。
总结来说,DataEye 考虑院以为,《潮汐盼愿者》投放的素材有以下特征:
其一,素材投放量相对保守。在现时手游商场环境下,《潮汐盼愿者》上线首日的 4000 组素材投放量并不凸起,甚而可以说插菊花综合网是低调上线。这标明《潮汐盼愿者》的获量情势并演叨足依赖于买量投放。
其二,防护突显游戏好意思术特色;产物绝大部分素材齐所以先容游戏好意思术本体以及画面为主,期望通过较高的好意思术品性来眩惑玩家的详细力。
其三,投放计策追求品性、作风感;在素材创意方面,《潮汐盼愿者》主打是卖脚色、卖 CG 以及奇幻魄力寰球不雅,以高品性、作风感为主。
除此除外,DataEye 考虑院不雅察到,除了旧例型素材投放除外,《潮汐盼愿者》还参加了部分达东说念主告白素材(占比约 20%),而且其达东说念主想路创真谛路与米哈游旗下产物类似,大部分素材所以"涩涩"为切入点,并在素材案牍及视频上会带上" 18+ "、"视觉享受"以及"涩涩"画面等本体。
换句话说,《潮汐盼愿者》在追求作风感、品性感之余,还会行使达东说念主营销的情势来"接地气",用更贴合男性用户的素材本体来取得用户。
总体而言,《潮汐盼愿者》的这套叮咛成心有弊——
好的一面在于,防护突显好意思术、脚色可以灵验普及对奇幻、画风感兴趣兴趣玩家群体的执取力,而且奇幻魄力产物在国内商场属于较为小众的界限,在变调率方面有一定的上风可言。
瑕玷则在于投放资本相对较高,制作相应素材需要破费较长的周期,这从《潮汐盼愿者》并不高的投放量中可以得到论证。
三、传播侧
【数据 & 事实】
具体营销算作方面:
《潮汐盼愿者》制作了《一火灵序曲》2024 重制版,并在 B 站平台收货超百万次的播放量。从玩家的评述中可以看到,该视频主要受众是《魔兽争霸 3》玩家,而且纷纷暗示"齐归来了"、"为了部落"、"为了定约"等。
但其他视频播放量并不凸起,且官号粉丝量仅有 1.3 万东说念主次。
除此除外,在上线前,《潮汐盼愿者》还在微信公众平台发布玩家邀请好友即可领取奖励的活动。
举座来看,《潮汐盼愿者》传播侧发达主要以定向制作官方本体为主。公开脚色、游戏寰球不雅、场景、游戏玩法等本体,活动等信息在 B 站、微博、微信公众号等平台发布。
具体在算作方面,《潮汐盼愿者》大部分传播视频所以游戏本体登程,期望用攻略、生手指南等本体来眩惑玩家,但举座成果并欠安。
违抗,《潮汐盼愿者》通过重制《魔兽争霸 3》中一火灵族的过场动画音乐《一火灵序曲》,并制作了一部 MV,眩惑了多半量魔兽玩家的温煦,并在传播侧有着可以的成果。
其中启事很好贯通,一方面,《潮汐盼愿者》的奇幻题材自身就与"魔兽" IP 有一定的肖似;另一方面,近期暴雪系产物多半量再行登陆国服,眩惑了较多老玩家的回流,此时的魔兽本体可以灵验的进行传播。
这些本体的传播简略可以给《潮汐盼愿者》的后续运营提供参考——专注于打魔兽用户,通过 IP 联动、制作有关本体等情势来眩惑魔兽玩家的温煦,是可以在一定经过上普及产物的影响力。
四、不雅察与想考
从玩法及赛说念来看,《潮汐盼愿者》颇具上风——
1、奇幻题材在国内手游商场中,并未几见,尤其是《潮汐盼愿者》通过制作《一火灵序曲》MV,照旧与"魔兽" IP 有了一定的测度,成立了一定的上风;
2、塔防玩法在手游商场天然是小众赛说念,但却有较大的潜在价值(点点数据显现,《明日方舟》本年双平台收入超 3 亿元)。要害在于,这个赛说念的头部产物并未几,属于相对蓝海的赛说念。
笼统过往的案例,塔防赛说念最大的问题在于立异少,从玩法上照旧很难作念出各异化。而从题材登程简略是个可以的决议,尤其是奇幻题材在国内商场鲜有竞对的情况下,《潮汐盼愿者》有契机脱颖而出。
但咫尺的问题是,《潮汐盼愿者》咫尺在玩家群体中的口碑并欠安,不利于对泛游戏用户的取得。好在咫尺是刚处于上线初期,且产物在畅销榜仍在不断攀升。
再来聊聊沐瞳科技。
从业者聊起沐瞳科技,第一响应等于《MLBB》,这款风靡国际商场的 MOBA 手游给沐瞳科技提供了敷裕的现款流及影响力。
但于今为止,《MLBB》照旧上线了 8 年本领,即使拿下了超 10 亿用户的注册量,沐瞳科技仍然需要阻挠单款产物的镣铐。
麻豆肛交《潮汐盼愿者》团队筹办与主好意思在给与媒体采访时暗示:《潮汐盼愿者》是沐瞳在产物业务线以及国际商场的新尝试,尤其是在泰西、亚太地区的告捷探索,这对咱们大师刊行教学是一个极度好的积蓄。
从成绩来看,《潮汐盼愿者》的首个"战场"是在国际。旧年 7 月,游戏便以《Watcher of Realms》的名字上线泰西商场,并飞速入围北好意思、欧洲多个地区的免费榜前十,还在 18 个国度和地区的安卓 &iOS 双端免费榜登顶。往常 8 月,游戏的用户开销就阻挠 1000 万好意思元。
可以说,在国际商场,《潮汐盼愿者》照旧收货了一定量级的中枢受众,且沐瞳科技也拓荒了新的赛说念,不再局限于 MOBA 赛说念之中。至于《潮汐盼愿者》后续能取得何如的成绩,DataEye 考虑院会对此进行永恒温煦。